上周末,Unity正式在多平台推出了其游戏研发引擎最新版本Unity 6,这也是Unity官宣取消“下载收费”政策之后的首个大版本更新。 此次大版本更新不仅有很多的新工具和新功能,还将在 Asset Store 以优惠价提供 18 种兼容 Unity 6 的资源,只需原价的 4% 。 去年9月份 ...
对于大多数图形渲染开发者,GPU是既熟悉又陌生的部件,熟悉的是每天都需要跟它打交道,陌生的是GPU就如一个黑盒,不知道其内部硬件架构,更无从谈及其运行机制。 本文以NVIDIA作为主线,将试图全面且深入地剖析GPU的硬件架构及运行机制,主要涉及PC桌面级 ...
快科技10月18日消息,Unity官方平台公众号昨日宣布,Unity 6引擎正式发布。 据了解,Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,主要用于开发2D和3D游戏,同时也被广泛应用于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、模拟器和互动体验的开发。 而此次发布的Unity 6加入了众多新工具和 ...
【本文由小黑盒作者@不撸司机于10月30日发布,转载请标明出处!】 在玩游戏时遇到的掉帧、操作延迟,大概率和一个叫Draw Call的指标有关。 它是游戏渲染的核心环节,也是性能优化绕不开的坎,哪怕是Unity、UE 引擎的资深开发者,也得在它身上下功夫。